天津美术学院培训中心
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Autodesk 3DS MAX
您现在的位置:首页三维课程 3D游戏美术
游戏美术设定
   据相关数据统计显示,到2008年,中国网络游戏用户总数将达到一个亿,中国网络游戏市场将达200亿元,中国手机游戏市场规模将达20亿元。游戏行业的井喷式发展引发了游戏专业人才的极度匮乏,预计未来3至5年,中国游戏人才缺口将高达60万名。信息产业部和国家科技部已将其列为IT领域重点发展的支柱产业之一,并在政策上给予大力扶持和推动。网络游戏中关键职位的平均薪资要比网络行业的平均薪资高出20%-25%左右。三维游戏美术设计师的职位发展空间前景广阔。教学内容的设置紧贴游戏开发企业对3D美术设计人员的要求,以帮助学员进入游戏行业就业为目标。结合实际案例,实施有针对性的教学。通过该课程的学习,学员不但可以学到3D游戏美术设计的专业理念和知识,还可以熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法。

3Ds max软件特点
Autodesk 3ds Max-用于游戏,电影,电视和设计可视化的高度自定义、可扩展的三维动画、建模与渲染解决方案
3D游戏模型的特点
3D游戏模型的制作思路
3D游戏模型的网格要求,坐标位置要求
可编辑多边形:顶点、线段、缺口、多边形、元素
修改器,转化,辅助编辑命令
"常用造型修改命令:
Bend
Bevel
Cap
Edit Mesh
Edit Normals
Edit Poly
Edit Spline
Extrude
FFD系列
Lathe
Lattice
Noise
Normal
Push
Relax
Shell
Slice
Smooth
Symmetry
Taper
Twist
UVW Map
Unwrap UVW "
可编辑多边形的现实变化显示方式,隐藏方式,XRAY方式等等

UVW MAPPING修改器
UVW MAPPING编辑方法
UNWARP UVW修改器的使用
展开UV,摆放UV,整理UV
Photoshop绘制贴图基础训练
材质编辑器介绍
贴图制作的依据
贴图绘制要求
贴图绘制技法
模拟光线把握
模拟材质质感
贴图类型介绍
SHADER的用途
DX显示模式下的显示方式
贴图接缝处理
制作无缝贴图
Maxon BodyPaint 3D辅助贴图绘制
骨骼搭建控制
character studio骨骼系统
Bone骨骼系统
混合骨骼系统
骨骼动力学控制
蒙皮修改器
Skin
Skin Morph
Physique
关键帧设置
时间设置
游戏中的动画要求
坐标位置
动画种类介绍
动画形态把握
粒子系统介绍与应用

     3DSMAX游戏美术课程详细安排 (260课时 每课时45分钟,四课时为一次课,共65次课
1 3D模型的概念理解
2 多边形的组织结构
3 多边形的编辑种类与方式
4 游戏多边形所需编辑命令
5 多边形显示变化
6 小型物品及道具实例
7 小型物品及道具实例
8 模型实例 人类角色(上)
9 模型实例 人类角色(下)
10 模型实例 其他物种(上)
11 模型实例 其他物种(下)
12 模型实例 机械实例(上)
13 模型实例 机械实例(下)
14 模型实例 场景元素实例(上)
15 模型实例 场景元素实例(下)
16 贴图坐标的理解与编辑
17 坐标展开编辑命令的使用
18坐标展开的实例介绍
19 贴图坐标实例 小型物品及道具
20 贴图坐标实例 人类角色 (上)
21 贴图坐标实例 人类角色 (下)
22 贴图坐标实例 其他物种 (上)
23 贴图坐标实例 其他物种 (下)
24 贴图坐标实例 机械实例 (上)
25 贴图坐标实例 机械实例 (下)
26 贴图坐标实例 场景元素实例 (上)
27 贴图坐标实例 场景元素实例 (下)
28 贴图绘制方法
29 贴图种类详解
30 贴图后期处理
31 辅助软件介绍
32 贴图风格控制
33 贴图绘制实例 小型物品及道具 (上)
34 贴图绘制实例 小型物品及道具 (中)
35 贴图绘制实例 小型物品及道具 (下)
36 贴图绘制实例 角色实例 人类 (上)
37 贴图绘制实例 角色实例 人类(中)
38 贴图绘制实例 角色实例 人类(下)
39 贴图绘制实例 机械实例 非命题(上)
40 贴图绘制实例 机械实例 非命题(中)
41 贴图绘制实例 机械实例 非命题(下)
42贴图绘制实例 场景元素实例(上)
43 贴图绘制实例 场景元素实例(中)
44 贴图绘制实例 场景元素实例(下)
45 character studio 骨骼系统搭建
46 Bone 骨骼系统搭建
47 骨骼动力学模拟
48 骨骼搭建实例 角色实例 人类(上)
49 骨骼搭建实例 角色实例 人类(下)
50 骨骼搭建实例 角色实例 其他物种(上)
51 骨骼搭建实例 角色实例 其他物种(下)
52 Skin 蒙皮命令详细介绍
53 Physique 蒙皮命令详细介绍
54 关键帧的设置方法
55 游戏中的动画要求
56 动画分类及形态把握
57 骨骼搭建实例 角色实例 人类(上)
58 骨骼搭建实例 角色实例 人类(中)
59 骨骼搭建实例 角色实例 人类(下)
60 骨骼搭建实例 角色实例 其他物种(上)
61 骨骼搭建实例 角色实例 其他物种(中)
62 骨骼搭建实例 角色实例 其他物种(下)
63 地图元素介绍
64 特效元素介绍
65 特效实例练习
      专业认证
ACAA认证三维动画师
ACAA认证三维动画师
Autodesk游戏动画设计师
Autodesk游戏动画设计师
CEAC三维动画工程师
CEAC三维动画工程师
国际动漫设计师认证(WIA)
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