3Ds max软件特点
Autodesk 3ds Max-用于游戏,电影,电视和设计可视化的高度自定义、可扩展的三维动画、建模与渲染解决方案
3D游戏模型的特点
3D游戏模型的制作思路
3D游戏模型的网格要求,坐标位置要求
可编辑多边形:顶点、线段、缺口、多边形、元素
修改器,转化,辅助编辑命令
"常用造型修改命令:
Bend
Bevel
Cap
Edit Mesh
Edit Normals
Edit Poly
Edit Spline
Extrude
FFD系列
Lathe
Lattice
Noise
Normal
Push
Relax
Shell
Slice
Smooth
Symmetry
Taper
Twist
UVW Map
Unwrap UVW "
可编辑多边形的现实变化显示方式,隐藏方式,XRAY方式等等 |
UVW MAPPING修改器
UVW MAPPING编辑方法
UNWARP UVW修改器的使用
展开UV,摆放UV,整理UV
Photoshop绘制贴图基础训练
材质编辑器介绍
贴图制作的依据
贴图绘制要求
贴图绘制技法
模拟光线把握
模拟材质质感
贴图类型介绍
SHADER的用途
DX显示模式下的显示方式
贴图接缝处理
制作无缝贴图
Maxon BodyPaint 3D辅助贴图绘制
骨骼搭建控制
character studio骨骼系统
Bone骨骼系统
混合骨骼系统
骨骼动力学控制
蒙皮修改器
Skin
Skin Morph
Physique
关键帧设置
时间设置
游戏中的动画要求
坐标位置
动画种类介绍
动画形态把握
粒子系统介绍与应用
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