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Autodesk Maya
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Maya课程简介
     Maya软件介绍及应用领域分析,基础应用、视图操作、命令面板介绍。Polygon基础多边形建模、多边形建模简介、创建多边形原始物体、多边形物体表面元素的基本编辑方法、多边形的创建、组合以及建模辅助工具、编辑多边形工具。UNPRBS建模基础、NUPRBS建模概述、创建NURPBS原始物体、NUPRBS曲线创建工具、Edit Curves 曲线编辑工具、NUPRBS 成面工具、NUPRBS 曲面编辑命令。Subdivision (细分)建模基础、细分建模概述、细分物体的创建、细分物体的编辑方法、Subdiv Surface(细分表面)的编辑菜单。以上是Maya三种建模方式,通过我们课程的学习可以轻松的掌握,可以制作出自己想要的模型。
              Maya建模部分            (约120课时)
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              Maya的动画部分            (约80课时)
角色动画基础、Maya动画操作界面、控制动画时间的工具、使用Range Slider、设置简单关键帧、角色设置、骨骼基本知识、骨骼的建立及层级关系、动力学、线性IK动力学、约束、骨骼系统、创建蒙皮、蒙皮前的准备工作、刚性绑定、柔性绑定、对角色进行绑定设置、调整权重、制作基础动画、Graph Editor基础知识、工具栏、变形器的使用、驱动关键帧、路径动画、使用Flow Path Object对象跟随路径功能、制作角色动画、动画理论、动画基本法则、角色原地弹跳、角色行走动画、制作行走动画。通过动画课程的学习可以轻松的掌握动画的运动规律,调出自己想要的动画效果。
             Maya的渲染部分            (约80课时)
灯光和灯光概述、Maya中的灯光、灯光的创建、Light Effects、Maya渲染基础、渲染的概念和应用、Maya中的渲染类型、创建材质、材质的基本概念、Hypershade 编辑器菜单、体积材质、Displacement 材质、UV贴图坐标、UV编辑窗口、NURBS模型的UV设置、多边形模型的UV设置、创建纹理、纹理的基本概念和分类、纹理的创建、二维和三维纹理的通用属性。通过渲染的学习可以轻松的掌握三点布光和模拟全局光,并能够制作出复杂的材质效果。
 
 
         Maya课程详细安排 (280课时 每课时45分钟 四课时为一次课)
1  介绍三维动画和相关的软件
2  Maya总体的介绍
3  Maya UI的详解
4  Maya建模的介绍
5  Maya 多边形建模的详解
6  Maya的Select、 Edit Mesh、Mesh、Proxy 的详解
7  多边形 茶几、单个沙发、飞机的制作
8  多边形 沙发、椅子、音响、组合柜的制作
9  卡通人物头部的建立(1)
10 卡通人物头部的建立(2)
11 卡通手臂的建立
12 卡通人物躯干的建立
13 卡通人物腿部的建立
14 写实人物的轮廓建立
15 写实人物腿部的建立
16 写实人物手臂的建立
17 写实人物手的建立
18 写实人物脚的建立
19 写实人物头的建立
20 写实人物肌肉的建立
21  NURBS 建模的概述和模型的建立
22  NURBS 成面工具、Edit Curves、Edit NURBS的详解
23  Edit Curves、Edit NURBS的详解
24  NURBS 杯子、瓶子、吊灯、放大镜的制作
25  NURBS的卡通汽车的制作
26 细分模型概述以及创建方法和编辑方法
27 细分模型的编辑菜单
28 细分模型卡通小狗的制作
29 建模的总结
30 自由创作
31  灯光的概述 Maya中的灯光
32  Light Effects(灯光特效) 阴影
33 三点布光 模拟光能传递
34  模拟全局光
35  Maya内部渲染 渲染类型
36  Maya软件渲染 硬件渲染 矢量渲染 MR渲染
37  材质的基本概念 材质编辑器的参数详解
38  材质的创建
39  节点的概念
40  二维纹理和三维纹理的参数详解
41  眼球材质材质的制作
42  金属和玻璃材质的制作
43  背景材质和卡通材质
44  国画材质 金属文字材质
45  金属漆材质
46  铁锈材质
47  UV贴图坐标
48  人物UV的展开
49  场景实例灯关、材质的综合实例
50  灯光、渲染的总结
51  动画的基础 技术的基本分类
52  动画操作界面 控制动画时间工具 使用控制菜单
53  设置简单的关键帧
54  驱动关键帧
55  路径动画
56  变形器的使用
57  动画的约束
58  骨骼系统的概述 骨骼工具的使用
59  小木头人父子关系骨骼建立
60  四足动物骨骼的建立
61  人物简单骨骼的建立
62  人物复杂骨骼的建立
63  创建蒙皮 邦定设置 调整权重
64  动画曲线编辑器
65  动画的理论,动画的基本法则
66  动画角色组的详解
67  角色的行走动画
68  角色的跳跃
69  动画的总结
70  总体的总结
      专业认证
ACAA认证三维动画师
ACAA认证三维动画师
Autodesk Maya动画工程师
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Autodesk Maya动画设计师
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