1 介绍三维动画和相关的软件
2 Maya总体的介绍
3 Maya UI的详解
4 Maya建模的介绍
5 Maya 多边形建模的详解
6 Maya的Select、 Edit Mesh、Mesh、Proxy 的详解
7 多边形 茶几、单个沙发、飞机的制作
8 多边形 沙发、椅子、音响、组合柜的制作
9 卡通人物头部的建立(1)
10 卡通人物头部的建立(2)
11 卡通手臂的建立
12 卡通人物躯干的建立
13 卡通人物腿部的建立
14 写实人物的轮廓建立
15 写实人物腿部的建立
16 写实人物手臂的建立
17 写实人物手的建立
18 写实人物脚的建立
19 写实人物头的建立
20 写实人物肌肉的建立
21 NURBS 建模的概述和模型的建立
22 NURBS 成面工具、Edit Curves、Edit NURBS的详解 |
23 Edit Curves、Edit NURBS的详解
24 NURBS 杯子、瓶子、吊灯、放大镜的制作
25 NURBS的卡通汽车的制作
26 细分模型概述以及创建方法和编辑方法
27 细分模型的编辑菜单
28 细分模型卡通小狗的制作
29 建模的总结
30 自由创作
31 灯光的概述 Maya中的灯光
32 Light Effects(灯光特效) 阴影
33 三点布光 模拟光能传递
34 模拟全局光
35 Maya内部渲染 渲染类型
36 Maya软件渲染 硬件渲染 矢量渲染 MR渲染
37 材质的基本概念 材质编辑器的参数详解
38 材质的创建
39 节点的概念
40 二维纹理和三维纹理的参数详解
41 眼球材质材质的制作
42 金属和玻璃材质的制作
43 背景材质和卡通材质
44 国画材质 金属文字材质
45 金属漆材质
46 铁锈材质 |
47 UV贴图坐标
48 人物UV的展开
49 场景实例灯关、材质的综合实例
50 灯光、渲染的总结
51 动画的基础 技术的基本分类
52 动画操作界面 控制动画时间工具 使用控制菜单
53 设置简单的关键帧
54 驱动关键帧
55 路径动画
56 变形器的使用
57 动画的约束
58 骨骼系统的概述 骨骼工具的使用
59 小木头人父子关系骨骼建立
60 四足动物骨骼的建立
61 人物简单骨骼的建立
62 人物复杂骨骼的建立
63 创建蒙皮 邦定设置 调整权重
64 动画曲线编辑器
65 动画的理论,动画的基本法则
66 动画角色组的详解
67 角色的行走动画
68 角色的跳跃
69 动画的总结
70 总体的总结 |